Zindanlar, Metin2'de hem seviye atlamanın hem de değerli eşya toplamanın en verimli yoludur. Açık haritada rastgele çıkan patronlardan farklı olarak her zindanın bir giriş koşulu, sırayla geçilen aşamaları ve sonunda bekleyen bir son patronu vardır. Bu rehberde resmî oyundaki ana zindanları giriş seviyesi, gereken eşya, giriş yeri, kat yapısı, son patron ve bekleme süresiyle birlikte bulacaksın.

Buradaki bilgiler resmî Metin2 wiki sayfalarına dayanır; patron seviyeleri wiki'deki canavar sayfalarından alınmıştır. Özel sunucular giriş seviyelerini, bekleme sürelerini ve düşen eşyaları sık sık değiştirir, bazıları zindan kaldırır ya da kendi zindanını ekler. Oynadığın sunucunun tanıtım sayfasıyla karşılaştırarak kullan.

Metin2 zindanları listesi

Resmî oyundaki ana zindanların kısa özeti, giriş seviyesine göre:

  • Maymun zindanları (Hasun Dong, Jungsun Dong, Sangsun Dong): giriş eşyası yok; patronlar 30, 43 ve 55. seviye.
  • Şeytan Kulesi: 40. seviyeden itibaren, son patron Lusifer.
  • Örümcek Zindanı ve Barones'in Yuvası: 2. kat için Geçit Bileti, Yuva için 50. seviye ve Arachnida Anahtarı.
  • Şeytan Katakombu: 75. seviye, son patron Azrail.
  • Sürgün Mağarası ve Mavi Ejderha Odası: 75. seviye, son patron Beran-Setaou.
  • Gemi Savunması: 90. seviye, son patron Hidra.
  • Meley'in İni: 90. seviye, lonca zindanı.
  • Kırmızı Ejderha Kalesi: 100. seviye, son patron Razadör.
  • Nemere Gözlemevi: 100. seviye, son patron Nemere.
  • Jotun Thrym (Erebos), Ejderha Kralı'nın Sarayı, Zodyak Tapınağı ve Enigma Tapınağı: kendine özgü kuralları olan grup, lonca ve kat zindanları.

Patronların ayrıntılı listesi için Metin2 boss listesi sayfasına da bakabilirsin.

Maymun zindanları ve haritası

Üç maymun zindanı oyunun ilk zindan deneyimidir ve herhangi bir giriş eşyası istemez.

  • Hasun Dong (kolay): her krallığın 2. köyündeki (Jayang, Bokjung, Bakra) Maymun Zindanı portalından girilir. Her 30 dakikada bir belirli bir noktada 30. seviye Kaya Maymun çıkar.
  • Jungsun Dong (normal): Yongbi Çölü'ndeki portaldan girilir. 30 dakikada bir 43. seviye Yürüyen Maymun doğar.
  • Sangsun Dong (zor): yine Yongbi Çölü'nden girilir. 30 dakikada bir 55. seviye Maymun Lordu doğar.

Maymun zindanı haritası birbirine bağlı küçük bölümlerden oluşur ve ilk girişte kaybolmak kolaydır. Hasun Dong'da patron odasına ulaşmak için girişten itibaren iki bölüm boyunca düz ilerle, sonraki bölümde en uzaktaki geçidi seç, ardından karşı taraftaki ışınlayıcıyla S çizerek ilerle; yuvarlak oda patron odasıdır. Patron odası, oyunun metin taşı görevinde aranan Hasun taş anıtının da bulunduğu yerdir.

Örümcek Zindanı: 1, 2 ve 3. kat

Örümcek Zindanı'na Yongbi Çölü'ndeki Kuahklo Dong portalından girilir ve katlar giderek zorlaşır.

  • 1. kat: giriş serbesttir. Her 4 saatte bir haritanın rastgele bir yerinde Kraliçe Örümcek çıkar.
  • 2. kat: 1. kattaki Shuk-Sal ile konuşarak geçilir ve her giriş bir Geçit Bileti tüketir. 60. seviye Kraliçe Örümcek burada her 30 dakikada bir rastgele bir noktada doğar.
  • 3. kat: 2. kattaki portaldan ulaşılır. Barones'in Yuvası'na buradaki Mezar Taşı üzerinden girilir.

Örümcek Zindanı 2. ve 3. katta Geri Dönüş Kağıdı, Nikah Yüzüğü ve Işınlanma Yüzüğü kullanılamaz; yani zindandan çıkmak için yürümen gerekir.

Örümcek Barones'in Yuvası ayrı bir zindandır. Giriş için en az 50. seviye ve her karakter için bir Arachnida Anahtarı gerekir; anahtarı üretecek karakterin Barones'e Giriş Görevi'ni bitirmiş olması şarttır. 1 ile 8 kişi girebilir (tek kişi de olsa grup kurup lider olmak gerekir), içeride 20 dakika süre vardır ve bekleme süresi 1 saattir. Önce Örümcek Baronu öldürülüp düşen Arachnida Flütü kullanılır, ardından 75. seviye Örümcek Barones ortaya çıkar. Haritadaki Örümcek Yumurtası metinleri yok edildikçe Barones daha fazla hasar alır ama saldırısı da güçlenir.

Şeytan Kulesi

Şeytan Kulesi'ne Hwang Tapınağı'ndaki Şeytan Kulesi Bekçisi'nden girilir. Giriş 40. seviyeden sonra açılır ve içeride en fazla 3 saat kalınabilir. Kule sekiz kat ve bir patron katından oluşur:

  • 1. kat: Dayanıklılık Metini'ni kır (15 dakikada bir yeniden doğar).
  • 2. kat: bütün canavarları temizle.
  • 3. kat: canavarları ve 75. seviye Şeytan Kralı'nı öldür.
  • 4. kat: Şeytan Metini'ni kır, çıkan 7 Lanet Metini'nden doğru olanı bul.
  • 5. kat: Kilit Açma Taşı'nı Eski Mühür'lere sürükleyerek mühürleri aç.
  • 6. kat: Kibirli Şeytan Kralı'nı öldür; ardından Kule Demircisi belirir. Bu kattan sonrasına yalnızca 75. seviyenin üzerindeki karakterler geçirebilir.
  • 7. kat: 4 Ölüm Metini'ni kır, ardından çıkan Katil Metinleri'nden doğrusunu bul.
  • 8. kat: Zin-Bong-In Anahtar düşene kadar canavar kes ve anahtarı Sa-Soe'ye sürükle.
  • Patron katı: 78. seviye Lusifer.

Kule Demircisi'nin bulunduğu 6. kat, oyuncuların eşya yükseltmek için sık uğradığı bir duraktır.

Şeytan Katakombu

Katakomba yine Hwang Tapınağı'ndan, Katakomb Bekçisi ile konuşarak girilir. Koşullar 75. seviye ve Şeytan Kulesi'ni en az bir kez bitirmiş olmaktır. Zindandan çıktıktan sonra 30 dakika bekleme süresi başlar.

  • 1. kat: canavarlardan Ruh Kristali Anahtarı topla ve Kud Heykeli'ne sürükle. 2. kata geçmek için grupta olmak gerekir.
  • 2. kat: Lanet Kapıları'nı yık ve ortadaki Kaplumbağa Kayalığı'na ulaş. Her grup üyesinin bir Küçülen Kafa'ya ihtiyacı vardır.
  • 3. kat: gerçek Misilleme Metini'ni bul; Kaplumbağa Kayalığı'nın baktığı yön ipucu verir.
  • 4. kat: Tartarus'u öldür ve düşen Surat Totemi'ni Dikilitaş'a sürükle.
  • 5. kat: canavarları ve Kharoon'u öldür.
  • Patron katı: 91. seviye Azrail.

Sürgün Mağarası ve Mavi Ejderha Odası

Sürgün Mağarası'na Seungryong Vadisi'ndeki Koe-Pung üzerinden girilir; her giriş bir Kan Taşı tüketir. İngilizce wiki girişin 75. seviyeden itibaren açık olduğunu ve Kan Taşı'nın tekrarlanabilir bir görevden geldiğini belirtir. 1. katta 8 saatte bir Güçlü Buz Cadısı, 2. katta ise belirli ve rastgele noktalarda Komutanlar çıkar.

Mavi Ejderha Odası, Sürgün Mağarası 2. kattaki Sura Ruhu'ndan açılır. Koşullar:

  • En az 75. seviye; grup en az 2, en fazla 8 kişi.
  • Her karakter Sura Ruhu'na giriş eşyası yüklemelidir: günde 1 kez 5 Kıvrık Anahtar, günde 5 kez 70 Ejderha Tapınağı Girişi. Böylece günde toplam 6 giriş hakkı olur ve haklar 24 saatte sıfırlanır.
  • İçeride 60 dakika süre vardır; şehirde yeniden doğarsan geri dönemezsin.

Önce odadaki 8 metin kırılır; metinler ayaktayken 97. seviye Beran-Setaou hasar almaz. Metinler 2 dakika 30 saniyede bir yeniden doğduğu için grubun metinleri ve ejderhayı dengeli kesmesi gerekir. Metinlerin her biri ejderhaya ayrı bir güç verir (savunma, can yenileme, saldırı); belirli binekler bazı metinlere ek hasar verir.

Kırmızı Ejderha Kalesi (Razadör)

Kırmızı Ejderha Kalesi'ne Doyyumhwan'daki Ateş Diyarı Bekçisi'nden girilir. 100. seviye gerekir, grupta olunmalı ve her üyenin bir Geçit Bileti'si olmalıdır. Zindan Am-heh Yutağı ile konuşarak başlatılır ve her alan bitince onunla tekrar konuşmak gerekir. Çıktıktan sonra yeniden girmek için 30 dakika beklenir.

Yedi alan sırasıyla şöyledir: canavar temizliği, Altın Dişli Çark'ı İsfet Steli'ne sürükleme, ikinci canavar temizliği, İgnatör'ü öldürme, Maat Taşları ile bütün İsfet Stellerini yok etme, Cehennem Ateşi Metini'ni kırma ve son olarak 108. seviye Razadör.

Nemere Gözlemevi

Nemere Gözlemevi'ne Sohan Dağı'ndaki Buz Dağı Muhafızı'ndan girilir. 100. seviye gerekir ve grupta en az bir Şaman (Ejderha Gücü öğretisinde) ile en az bir Ninja bulunmalıdır. İçeride binek kullanılamaz; çıktıktan sonra 4 saat beklemek gerekir.

Dokuz kat ve patron katı vardır. Bazı katlar sınıfa bağlıdır: 2. kattaki Buz Anahtarı'nı yalnızca Şaman kullanabilir, 6. kattaki Ayaz Metini'ne yalnızca Şaman hasar verebilir, 8. kattaki Buzçiçeği Anahtarı'nı yalnızca Ninjalar düşürür. 4. kattaki patronlara Kutsama, 7. kattaki Szel'e ise Ejderha Yardımı becerisi olmadan hasar verilemez. Son patron 108. seviye Nemere'dir. Şaman oynuyorsan Metin2 şaman rehberi bu zindan için hangi becerilere ihtiyacın olduğunu gösterir.

Gemi Savunması (Hidra)

Gemi Savunması, Ejderha Ateşi Burnu'ndaki Balıkçı'dan başlatılan bir grup zindanıdır ve yeni kıtaya geçişte de kullanılır. 90. seviye, 2–8 kişilik grup, her üye için Geçit Bileti ve Meley'in İzi görevlerinin tamamlanmış olması gerekir; görevi hiç başlatmamış bir karakter Hidra'nın Yüzüğü ile de girebilir. İki deneme arasında en az 20 dakika geçmelidir.

Grup gemi direğini korurken 120. seviye Hidra'nın üç kafasını sırayla yener. Hidra Yumurtası'nı patlatmak ekrandaki canavarları temizler, Onarım Tahtası ile de direğin canı yenilenir. Son kafa ölünce Hidra'nın Hazinesi belirir.

Lonca zindanları: Meley'in İni ve Ejderha Kralı'nın Sarayı

Meley'in İni'ne Doyyumhwan'daki Ejderha Bekçisi Dolnarr üzerinden, lonca kaydıyla girilir. Karakterler en az 90. seviye olmalı ve lonca içinde "Savaşçı" rolüne sahip olmalıdır. Lonca en az 3. seviye, en az 600 rütbe puanına sahip ve 24 saattir aktif olmalıdır. 4 ile 16 kişi katılabilir, binek kullanılamaz, süre 60 dakikadır ve bekleme 3 saattir. Dört aşamanın sonunda 123. seviye Ejderha Kraliçesi Meley yenilir; ödül olarak Kraliçe Meley Sandığı veya Ejderha Bekçisi Sandığı seçilir.

Ejderha Kralı'nın Sarayı ise haftalık lonca zindanlarıdır. Her lonca her saraya haftada bir girebilir, en fazla 90 oyuncu katılabilir ve üyelerin en az 70. seviye olması gerekir. Giriş Madalya Korucusu'ndan Kraliyet Anahtarı ile yapılır. Patronlar ve gereken lonca seviyeleri şöyledir:

  • Akzadur: lonca seviyesi 21, 1 Kraliyet Anahtarı.
  • Nafaroth: lonca seviyesi 24, 3 anahtar.
  • Exedyar: lonca seviyesi 27, 5 anahtar.
  • Ruilith: lonca seviyesi 30, 7 anahtar.
  • Tyolduran: lonca seviyesi 35, 10 anahtar.

Jotun Thrym, Zodyak ve Enigma Tapınağı

Jotun Thrym zindanına (Erebos) Büyülü Orman'daki Orman Bekçileri Lideri'nden girilir. Her karakterin bir Orman Perisi Taşı'na ihtiyacı vardır; 5 ile 8 kişi katılabilir, süre 30 dakika, bekleme 2 saattir ve binek kullanılamaz. Önce Bagjanamu, ardından 123. seviye Jotun Thrym yenilir.

Zodyak Tapınağı'na Işınlayıcı ile 12.000 yang karşılığında gidilir. Her portal için oyuncu başına en az 12 Animasfer gerekir; İngilizce wiki giriş seviyesini 20 olarak verir. Her gün iki portal açıktır, pazar günü hepsi açılır. Son patron 34. katta çıkar ve her üyeye Altın Zodyak Sandığı verir; 40. katta Zodyak Tüccarı bulunur.

Enigma Tapınağı'na Hazine Parşömenleri ile girilir. İngilizce wiki'ye göre C dereceli parşömen 75–90, B dereceli 90–120 seviye içindir; A dereceli parşömen şampiyon seviyeleri içindir. Final aşamasında Enigma Generali'ni bulmak ya da doğru Enigma Metini'ni kırmak gerekir.

Bunların dışında Yohara kıtasında Gizemli Zindan, Sung Mahi'nin Cehennem Kulesi, Kuzey Rüzgarı zindanları, Yılan Tapınağı, Balathor'un Mahzeni ve Hırs Kalbi gibi üst seviye zindanlar da vardır; özel sunucuların çoğunda bu içerik bulunmaz.

Metin2 zindan itemleri

Wiki'deki patron sayfalarına göre öne çıkan düşüşler:

  • Lusifer: Lusifer Sandığı, Ruh Taşı, Liderin Notları, Liderlerin Ruh Taşı ve Katakomb'da gereken Küçülen Kafa.
  • Azrail: Azrailin Sandığı, Azrailcik Yumurtası ve Ruh Kristali takıları.
  • Beran-Setaou: Beran Setaou Sandığı, Beran-Setaou Ruh Taşı, Ejderha Pulu, Ejderha Pençesi ve Kan Taşı.
  • Razadör ve Nemere: kendi sandıkları, Liderin Notları, Tanrıçanın Gözyaşı, Unutkanlık Kitabı ve pelerinler.
  • Meley ve Hidra: seçmeli ödül sandıkları ve yüksek miktarda deneyim.

Özel sunucularda zindan sandıklarına çoğu zaman sunucuya özel eşyalar eklenir. Farm sunucu verim rehberi, zindan turu mu metin kesmek mi daha verimli sorusuna yardımcı olur.

Zindan takip sistemi ve özel sunucular

Özel sunucularda sık gördüğün "zindan takip sistemi", zindanların bekleme sürelerini ve giriş haklarını tek pencerede gösteren bir arayüzdür. Bu sistem resmî Metin2'nin parçası değildir, sunucuların eklediği bir özelliktir. Resmî oyunda bekleme sürelerini kendin takip etmen gerekir.

Zindan odaklı oynamayı seviyorsan farm sunucularına ve bu hafta açılacak sunuculara bakarak zindanları açık olan bir sunucu seçebilirsin.

Sık sorulan sorular

Metin2'de ilk hangi zindana girilir?

Giriş eşyası istemeyen maymun zindanları en erken zindanlardır. Gerçek anlamda katlı ilk zindan ise 40. seviyede açılan Şeytan Kulesi'dir.

Metin2 zindan bossları hangileri?

Ana zindanların son patronları Lusifer (Şeytan Kulesi), Örümcek Barones, Azrail (Şeytan Katakombu), Beran-Setaou (Mavi Ejderha Odası), Razadör (Kırmızı Ejderha Kalesi), Nemere, Hidra, Jotun Thrym ve Ejderha Kraliçesi Meley'dir.

Örümcek Zindanı 2. kata nasıl geçilir?

İkinci kata 1. kattaki Shuk-Sal ile konuşarak geçilir; her giriş bir Geçit Bileti tüketir. 3. kata ise 2. kattaki portaldan ulaşılır.

Şeytan Katakombu'na girmek için ne gerekir?

En az 75. seviye ve Şeytan Kulesi'ni bir kez bitirmiş olmak gerekir. 2. katta her grup üyesinin bir Küçülen Kafa'sı olmalıdır.

Nemere zindanına tek başına girilebilir mi?

Hayır. Resmî oyunda grupta en az bir Şaman ve bir Ninja bulunması zorunludur, çünkü bazı katları yalnızca bu sınıflar geçebilir.

Zindan bekleme süreleri ne kadar?

Wiki'ye göre Katakomb ve Kırmızı Ejderha Kalesi 30 dakika, Barones'in Yuvası 1 saat, Jotun Thrym 2 saat, Meley'in İni 3 saat, Nemere Gözlemevi 4 saattir. Özel sunucular bu süreleri sıklıkla kısaltır.