Kuşak, resmî adıyla Omuz Kuşağı, Metin2'de bir silahın ya da zırhın gücünün bir bölümünü karakterine ikinci kez kazandıran ekipmandır. Kuşağa emdirdiğin eşyanın efsunları, kuşağın emiş oranı kadar sana geçer. Bu yüzden iyi bir kuşak, özellikle PvP'de ekipmanının üstüne fazladan bir silah ya da zırh takmak gibidir. Bu rehberde kuşağın ne işe yaradığını, kademelerini ve emiş oranlarını, birleştirmeyi, bonus emmeyi, hesaplamayı ve PvP'de neyin emdirildiğini bulacaksın.

Rehberdeki bilgiler resmî Metin2'nin Türkçe ve İngilizce wiki sayfalarına dayanır. Özel sunucular emiş oranlarını, birleştirme ücretlerini ve başarı şansını sık sık değiştirir; bazı sunucularda kuşak %25'in üzerine çıkar ya da hiç bulunmaz. Oynadığın sunucunun tanıtım sayfasıyla karşılaştırarak kullan.

Metin2 kuşak ne işe yarar?

Omuz Kuşağı Sistemi resmî oyuna 10.03.2015 tarihinde eklenmiştir. Kuşak, silah ve zırh gibi karakterin üzerinde görünen bir ekipmandır ve envanterdeki kuşak simgesiyle açılan bölmeye takılır. İngilizce wiki'ye göre kostüm envanterinin 6. yuvasında durur.

Kuşağın temel özellikleri:

  • Seviye ve cinsiyet şartı yoktur; 1. seviyedeki bir karakter de kuşak takabilir.
  • Kuşakların süresi dolmaz.
  • Kuşak tek başına çok az şey verir; asıl gücü, içine emdirilen silah ya da zırhtan gelir.
  • Emiş oranı %19 ile %25 arasında olan kuşaklar parıltı efektiyle görünür.

Kısacası kuşak, en iyi efsunlu ikinci bir silahı ya da zırhı belli bir oranda üzerinde taşımanı sağlar.

Kuşak sistemi: çeşitler ve görünümler

Resmî oyundaki kuşak türleri görünüm olarak farklıdır ama hepsi aynı kademe ve emiş kurallarına uyar:

  • Hakim Kuşağı
  • Usta Kuşağı
  • Bey Kuşağı
  • Kral Kuşağı
  • Yıl Dönümü Kuşağı
  • Kalp Kuşağı
  • Zodyak bantları: Zi, Chou, Yin, Mao, Chen, Si, Wu, Wei, Shen, Yu, Xu ve Hai Bandı

Wiki'ye göre kuşaklar Kuşak Kutusu, Gümüş Kahin Sandığı, Mavi Şans Kutusu gibi kutulardan ve Nesne Market'ten elde edilir. İngilizce wiki Aventurin, Aureolin ve Astral hazinelerini de kaynak olarak sayar. Yalnızca Kişiye Özel kademedeki kuşaklar takas edilebilir.

Kuşak kademeleri ve emiş oranları

Her kuşak türünün dört kademesi vardır. Kademe yükseldikçe emiş oranı artar:

  • Basit: sabit %1 emiş
  • Zarif: sabit %5 emiş
  • Asil: sabit %10 emiş
  • Kişiye Özel: %11 ile %25 arasında değişken emiş

İlk üç kademede oran sabittir. Kişiye Özel kademeye ulaşıldığında kuşak %11–25 aralığında rastgele bir oran alır ve bu oran kuşak oluşturulduğu anda belirlenir. Kuşak ilk kez Kişiye Özel'e yükseltilirken %20 ve üzeri emiş yakalanırsa sunucuda bir tebrik duyurusu geçer.

Kuşak nasıl yapılır? Birleştirme

Kuşak kademesi, aynı kademedeki iki kuşağın birleştirilmesiyle yükseltilir. Bu işlem Teovahdan adlı NPC'deki kombinasyon penceresinden yapılır.

  • Geliştirmek istediğin kuşağı "Kuşak 1" yuvasına koy.
  • Aynı kademedeki ikinci kuşağı "Kuşak 2" yuvasına koy.
  • Başarılı olursa Kuşak 2 yok olur ve Kuşak 1 bir üst kademeye geçer ya da emiş oranı artar.
  • Başarısız olursa yine Kuşak 2 yok olur, Kuşak 1 olduğu gibi kalır.

Türkçe wiki kademeler için şu yang ücretlerini listeler: Basit 100.000, Zarif 200.000, Asil 300.000 ve Kişiye Özel 1.000.000 yang. Birleştirmenin başarı yüzdesi resmî wiki'de yayımlanmamıştır.

İki Kişiye Özel kuşak da birbiriyle birleştirilebilir. İngilizce wiki'ye göre başarılı bir birleştirme emiş oranını %1 ile %5 arasında artırır ve kuşakta emili bir eşya varsa onun değerleri de yeni orana göre yükselir. En yüksek oran %25'tir.

Teovahdan nerede?

Teovahdan, kuşak birleştirme, bonus emme ve kuşak bonus aktarımının yapıldığı NPC'dir. Wiki'ye göre bulunduğu yerler:

  • Joan: 681, 717
  • Yongan: 732, 480
  • Pyungmoo: 413, 539
  • Ejderha Ateşi Burnu: 563, 1167
  • Dongan Ovası: 588, 761

Teovahdan ayrıca aura giysisi geliştirme, yansıtma ve kostüm aktarımı işlemlerini de yapar.

Kuşak efsunlama: bonus emme

Kuşağa bonus eklemenin yolu, bir silahı ya da zırhı kuşağa emdirmektir. Topluluğun "kuşak efsunlama" dediği şey budur; kuşak kendi başına efsunlanmaz, efsunu emdirdiği eşyadan alır.

  • Teovahdan'da bonus emme seçeneğini aç, kuşağı ve emdirilecek eşyayı ilgili yuvalara koy.
  • Emiş işlemi her zaman %100 başarılı olur.
  • Emdirilen silah ya da zırh yok olur ve geri alınamaz.
  • Negatif bonuslar kuşağa geçmez; örneğin bazı eşyalardaki eksi hareket hızı veya eksi beceri hasarı kuşağa yansımaz.
  • Kuşakta emili bonuslar Dönüş Belgesi ile silinebilir; böylece kuşağa yeni bir eşya emdirilebilir.

İngilizce wiki, emiş oranının yalnızca efsunlara değil, eşyanın temel değerlerine de (silahta saldırı, zırhta defans gibi) uygulandığını belirtir.

Kuşak hesaplama

Kuşağa geçen değer basit bir çarpmayla bulunur: eşyadaki her bonus, kuşağın emiş oranıyla çarpılır ve sonuç aşağı yuvarlanır. Türkçe wiki'ye göre birden küçük çıkan değerler %1'e tamamlanır.

Örnekler (varsayımsal değerlerle):

  • %25 emişli kuşak, %10 kritik vuruş şansı olan bir silah: 10 × 0,25 = 2,5, kuşağa %2 geçer.
  • %20 emişli kuşak, %10 yarı insanlara karşı güçlü olan bir silah: 10 × 0,20 = 2, kuşağa %2 geçer.
  • %25 emişli kuşak, 2.000 maksimum HP efsunlu bir zırh: 2.000 × 0,25 = 500 HP geçer.
  • %11 emişli kuşak, %5'lik bir bonus: 5 × 0,11 = 0,55, kuşağa %1 geçer.

Aşağı yuvarlama yüzünden küçük yüzdeli efsunlarda %24 ile %25 arasındaki fark çoğu zaman sıfıra iner; buna karşılık yüksek sayısal değerlerde (HP, saldırı değeri) her yüzde puanı fark eder. Kuşak hesaplarken eşyanın bütün bonuslarını tek tek bu şekilde çarpıp toplamını görmek, hangi eşyanın emdirmeye değdiğini anlamanın en kolay yoludur.

Kuşak bonus aktarımı

Kuşaktaki bonusları başka bir kuşağa taşımak için Omuz Kuşağı - Transfer eşyası kullanılır. Aktarım yalnızca aynı emiş oranına sahip iki kuşak arasında yapılabilir ve üç sonucu vardır:

  • Büyük başarı: bonuslar diğer kuşağa sorunsuz geçer.
  • Kısmi başarı: bonuslar geçer ama hedef kuşak %1 emiş kaybeder.
  • Başarısızlık: bonuslar aktarılmaz.

Türkçe wiki'ye göre aktarımda kuşaklar yok olmaz. Bu yöntem, emiş oranı aynı olan daha güzel görünümlü bir kuşağa geçmek isteyenler için kullanışlıdır.

Kuşak geliştirirken dikkat edilecekler

Kuşak sistemi pahalı olabilir; birkaç basit kural hem yang hem de eşya kaybını azaltır.

  • Birleştirmede her denemede ikinci kuşak gider. Bu yüzden Basit ve Zarif kademelerde elinde yedek kuşak biriktirip ardından denemek, tek tek kuşak aramaktan daha düzenli ilerlemeni sağlar.
  • Asil kademeye kadar emiş oranı sabittir, şans yalnızca Kişiye Özel'e geçerken devreye girer. Asil'den Kişiye Özel'e geçiş, oranın %11 mi yoksa %20'nin üstünde mi geleceğini belirleyen asıl adımdır.
  • Kişiye Özel bir kuşağa eşya emdirdikten sonra da birleştirme yapılabilir; İngilizce wiki'ye göre emiş arttığında emili eşyanın değerleri de yeni orana göre güncellenir. Yine de birleştirmede ikinci kuşak yok olduğundan, ikinci yuvaya değerli bir eşya emdirilmiş kuşak koymamaya dikkat et.
  • Emiş geri alınamadığı için kuşağa son seviyeye yakın, efsunları tamamlanmış bir eşya emdirmek daha mantıklıdır. Ara seviyede emdirdiğin eşyayı değiştirmek istersen Dönüş Belgesi gerekir.
  • Bonus aktarımı yalnızca aynı emiş oranındaki kuşaklar arasında çalışır. Görünüm değiştirmeyi düşünüyorsan hedef kuşağın oranını önceden kontrol et.

PvP için kuşağa ne emdirilir?

Resmî oyunda kuşağın hangi eşyayla doldurulacağı tamamen karakterine ve hedefine bağlıdır. PvP'de genellikle şu tercihler görülür:

  • Silah emdirmek: yarı insanlara karşı güç, kritik vuruş ve delici vuruş efsunlu bir silah, hem efsunları hem de silahın saldırı değeri kuşağa geçtiği için hasar odaklı karakterlerin ilk tercihidir.
  • Zırh emdirmek: yüksek maksimum HP ve sınıflara karşı savunma efsunlu bir zırh, ayakta kalmayı önceleyen ya da lonca savaşında ön safta duran karakterler için uygundur.
  • Seviye ve sunucu sınırı: 1–99 sunucularda en iyi efsunlu 65 veya 75 seviyeli silahlar sık emdirilir; üst seviye sunucularda ise daha güçlü temel değeri olan silahlar tercih edilir.

Hangi efsunların PvP'de öncelikli olduğunu görmek için Metin2 PvP efsun rehberine, wslik sunuculara özel öncelikler için wslik efsun rehberine bak. Kuşağın yanında ikinci bir bonus katmanı arıyorsan Metin2 simya rehberi ejderha taşlarını anlatır.

Özel sunucularda kuşak

Özel sunucularda kuşak sistemi resmî oyundan çoğu zaman farklıdır. Sık görülen değişiklikler şunlardır: birleştirme başarısının artırılması, Kişiye Özel kuşağın daha yüksek oranla başlaması, emiş sınırının %25'in üzerine çıkarılması ve kuşakların oyun içi marketten doğrudan satılması. Bu yüzden kuşak hesaplarını sunucunun duyurduğu oranlarla yap.

Yeni bir sunucu seçerken kuşak ve simya gibi sistemlerin açık olup olmadığını tanıtım sayfasından kontrol et; wslik sunucular ve emek sunucular arasında bu konuda büyük farklar olabilir.

Sık sorulan sorular

Metin2 kuşak ne işe yarar?

Kuşak, içine emdirdiğin silah ya da zırhın bonuslarını kendi emiş oranı kadar karakterine geçirir. %25 emişli bir kuşak, emdirilen eşyanın değerlerinin dörtte birini sana kazandırır.

Kuşak nasıl yapılır?

Aynı kademedeki iki kuşağı Teovahdan'da birleştirirsin. Başarılı olursa ilk kuşak bir üst kademeye geçer; başarısız olursa ikinci kuşak yok olur, ilk kuşak aynı kalır.

Kuşak emiş oranı nasıl yükselir?

Basit %1, Zarif %5, Asil %10 sabit oranlıdır. Kişiye Özel kuşaklar %11–25 arasında oran alır ve iki Kişiye Özel kuşak birleştirilerek oran %25'e kadar artırılabilir.

Kuşağa emdirilen eşya geri alınır mı?

Hayır, emdirilen silah ya da zırh yok olur. Bonusları silmek için Dönüş Belgesi kullanılır, ancak eşya geri gelmez.

Kuşak hesaplama nasıl yapılır?

Eşyadaki her bonusu kuşağın emiş oranıyla çarpıp sonucu aşağı yuvarla. Örneğin %25 kuşakta %10'luk bir efsun %2, 2.000 HP ise 500 HP olur.

Kuşak hangi seviyede takılır?

Resmî oyunda kuşağın seviye ya da cinsiyet şartı yoktur; her karakter 1. seviyeden itibaren kuşak takabilir. Ancak kuşağın gücü emdirilen eşyadan geldiği için asıl fark, iyi efsunlu bir silah veya zırh emdirildiğinde ortaya çıkar.